Сенсорная революция: сколько еще осталось мыши?
Microsoft убила свой двойной сенсорный планшет. Планшет от HP, возможно, мы тоже не увидим. Стив Джобс отругал Adobe за чрезмерную любовь к мышиным интерфейсам (помимо прочего). HP купила Palm с целью заполучить webOS, которую, скорее всего, будет устанавливать на смартфоны и планшеты собственной сборки.
Во всем этом прослеживается общая тенденция: в цифровой индустрии намечается раскол между сенсорными и жестовыми интерфейсами, с одной стороны, и старыми добрыми клавиатурно-мышиными, с другой.
Последнее время в техноиндустрии происходят интереснейшие вещи. Куда ни глянь, везде корпоративные или какие-нибудь еще войны: Apple против Adobe; HP против всех подряд (HP умудрилась оттолкнуть даже Microsoft); HP купила Palm ради webOS и четко дала понять, что будет ставить эту систему на планшеты. Сейчас уже можно не сомневаться, что в планшетном мире будут заправлять мобильные ОС: Android, iPhone и теперь webOS.
Все эти корпоративные схватки напрямую касаются будущего компьютерной индустрии, и особенно жаркая битва идет между мышью и сенсорным экраном. Если вы – разработчик, то рано или поздно вам придется сделать этот выбор и занять какую-то сторону.
Можно по-разному относиться к статье Джобса о Flash, однако он весьма точно описывает сенсорный мир будущего:
Flash был создан для компьютеров с мышью, а не сенсорных экранов с пальцами. Например, на многих веб-сайтах с Flash используется наведение мышью на объект: когда мышь расположена в определенном месте экрана, появляется меню или другие элементы управления. В революционном мультисенсорном интерфейсе Apple мышь не используется, поэтому в нем нет концепции наведения. Большинство сайтов с Flash придется переписывать, чтобы они поддерживали сенсорные устройства. И если разработчикам нужно переписывать свои Flash-сайты, то почему бы вместо этого просто не перейти на современные технологии, такие как HTML 5, CSS и JavaScript?
Даже если поддерживать Flash на iPhone, iPod и iPad, это не решает другой проблемы, а именно необходимости переписывать большинство Flash-сайтов.
Конечно, здесь много утрированного, но с главным посылом сложно не согласиться: мы неуклонно движемся к миру, где все будет сенсорным.
Тот же самый посыл мы наблюдаем в сделке HP – Palm. Исполнительный вице-президент HP Тодд Брэдли сказал, что у планшетов и прочих «домашних устройств потребления контента» будет много разных форм-факторов. HP уже давно экспериментирует с сенсорными интерфейсами, и покупка Palm выглядит логичным завершающим аккордом этой работы.
Нет ничего удивительного в том, что сенсорные операционные системы доминируют уже практически везде, кроме персональных компьютеров. Отныне планшеты, смартфоны и другие новомодные устройства будут только сенсорными, и через два поколения мышь даже на ПК превратится в музейный экспонат.
Генеральный содиректор Motorola Санджай Джа на одной из конференций компании коротко затронул тему конвергентных устройств. Скорее всего, устройства эти будут работать на Android, еще одной мобильной ОС.
Я всегда предполагал, что появление новых форм-факторов благотворно скажется на развитии мобильных ОС. Однако еще недавно я не мог даже предположить, что мобильные ОС станут одной из главных угроз классической мыши.
В определенный момент развития операционных систем должен наступить момент переосмысления. Сегодня разработчики уже не пытаются (по крайней мере большинство из них) всеми силами запихнуть ОС персонального компьютера в новый форм-фактор. Та же Apple не думает ставить на планшеты OS X.
Об авторе
Ларри Дигнан (Larry Dignan) – главный редактор сайтов ZDNet и SmartPlanet. Ранее сотрудничал в eWEEK, Baseline, CNet. Автор статей для New York Times, Financial Planning, WallStreeetWeek.

Apple TV
Search Plus Your World
Образование от Apple
На мой взгляд в ИГРАХ никакой сенсорный-жестовый интерфейс НИКОГДА не вытеснит мышь и клаву!!! Да, вон Админ опубликовал ссылку на стратегию Ruse на большом мультитаче. Но это лишь небольшое ответвление от мейнстримового стандартного направления клава+мышь, только для фанатов. А все эти игровые интерфейсы, которые показаны например в фильме «Геймер» – я считаю тупиковым бредом.
И на это есть свои неопровержимые доводы.
1. Это Скорость! Посмотрите на эту Ruse! Сколько времени уходит на то, чтобы камеру развернуть, юнита выделить. Скорость реакции тут как у трёх-летнего ребёнка в обычной стратегии. Посмотрите чемпионаты по Старкрафту например, там скорости на порядок быстрее. Я про Контру вообще молчу, где конкуренция выходит уже как в формуле 1 на доли секунд. НИ ОДИН сенсорный жестовый интерфейс не может обеспечить такие скорости управления, как мышь+клава. А за скоростью – будущее!
2. Это Энергозатратность! Этот аргумент вообще ставит жирный крест на всех играх с мультачами там. Вот возьмите этого игрока Ruse, сколько энергии он тратит? Он стоит, машит руками, постоянно двигает пальцами – это смотрится красиво, но после часа игры ты точно устанешь. Или в фильме «Геймер».. – там вообще бред, игрок стоит на площадке, полностью руками повторяет действия десантника в игре… даже самые прокачанные боксёры-чемпионы после боя активных действий просто падают с ног. Другое дело – наш обычный заядлый геймер, или программист. Он сидит комфортно в кресле, отдыхает на раслабоне, энергия тратится только на сантиметровые движения мыши и нажатие клавиш, всё! Даже ребёнок может так спокойно играть несколько суток!
До тех пор, пока все эти сенсорно-жестовые интерфейсы будут столь энерго-затратными – они никогда не станут мейнстримом. Как никогда инновационный ветрогенератор не вытеснит старые добрые ГЭС и АЭС из-за их офигительной дешевизны киловатта, так же и тут.
Матрицу подключаемую сразу к мозгу – придумают не скоро. Современные дети, выросшие на мультитачах с рождения всё равно перейдут на мышь+клаву из-за непревзойденных завлекательных игр. Вывод… мышь+клава будут при нашей жизни до конца, половину этого века точно. Мы выросли на мышке, с мышкой в руке и умрём! :-)
Не могу согласиться с доводом, что препятствовать вытеснению мыши и клавиатуры будут компьютерные игры. Для игр есть консоли (XBOX, Playstation, Wii), которые специально разработаны для игр. И тенденция такова, что все меньше игр выходит одновременно и для консолей и для PC. Время, когда все играли именно на компьютерах потихоньку уходит. Я считаю что скоро вообще будет четкое разделение: игры только на консолях, компьютер с мышкой и клавой – корпоративный сектор, а в домашнем использовании будут компьютеры с мультимедийной направленностью (музыка, фото, фильмы, e-mail, internet serfing и тому подобное) и скорее всего с сенсорным интерфейсом. Большинство выходящих в полследнее время коммуникаторов, смартфонов, и пресловутый iPad тому пример
Спасибо Большое!
а мне вот на консоли не нравиться играть) в стратегии и игры типа GTA4 вообще хз как играть – неудобно!..в футбол и гоночки норм еще.
для игр будут использоваться консолями
если игра изначально писалась под консольное управление+если сразу играл на консоли, то привязываться к мыши и клавиатуре не захочется
для чего сейчас используется дома компьютер у большинства пользователей?
обработать материал(видио, фотографии, музыку) в редакторе кнопкой «сделать все хорошо» и выложить в соц сети
просмотр фильмов уже ушел на 2\3-й план(для этого используются дом.кинотеатры)
разве что музыку еще больше слушают на компьютерах,чем на муз.центрах\плеерах
все это можно повесить на сенсорное управление
так и получается переход с мышей+клавиатуры на сенсорные системы(+добавим пропаганду этого в фильмах о ближайшем будущем)
да очень многие как не ирали на консолях так и не будут))
причем это большинство тех кто играет в вов, линейку)
Я тоже считаю, что мышке недолго осталось, но мне с ней привычнее и удобнее. Вряд ли я смогу заменить ее. Хотя, это дело привычки.
В статье есть один ценный момент, где упомянут флэш. Это понятие положения курсора, восходящее к идее фокуса внимания или направления взгляда. Этим отличием бескурсорное управление обедняет user experience.
я вообще не пойму, зачем нужны сенсорные экраны, постоянно руку тянуть к экрану и махать ей перед носом, это же дико неудобно, наверно рука вообще заболит через полчаса такой работы